Le Meter Unity

Description du meter
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Les Caractéristiques :
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-STRength : Force (0 a 10) : influence principalement les actions comme ouvrir des portes, déplacer des objets qui bloquent le passage, etc.

- DEXterity : Dextérité (0 à 10) : influence principalement la capacité à grimper (cordes, etc.), à sauter et à effectuer des actions similaires. Elle peut également servir à crocheter des serrures ou à faire les poches.

- WISdom : Sagesse (0 à 10) : la capacité à lire certains livres ou recettes, ou à accéder à certains lieux, à comprendre des mécanismes


Les trois premières caractéristiques vous permettent de personnaliser davantage votre personnage.

Vous ne pouvez cependant pas maximiser les trois simultanément : vous devez choisir comment les équilibrer.
Si vous cherchez à obtenir une force maximale, votre sagesse et votre dextérité diminueront.
Si vous consacrez du temps à développer votre sagesse, votre force et votre dextérité diminueront.

À mesure que vous participez aux activités, vos points d'expérience s'accumulent et vous aident à remplir les conditions de progression de votre personnage.



Les Caractéristiques secondaires :
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• H150 (Health / Santé) : Vous avez 150 points de vie. C'est votre barre de santé principale. Si elle tombe à zéro, votre personnage est considéré comme "mort" ou KO et vous êtes généralement téléporté.

• S120 (Stamina / Endurance) : Vous avez 120 points d'endurance. La Stamina est consommée lorsque vous courez, sautez ou effectuez des attaques physiques avec vos armes.

• F100 (Focus / Concentration ou Fatigue/Faim) : votre niveau de fatigue/faim. Ici, il est au maximum à 100.

• A100 (Air / Air ) : Vous avez 100 points d'oxygène, cela est utilisé que si vous allez sous l'eau, sur notre land, il n'y a pas de point d'eau. Inutilisé en tant qu'Air, peut être selon d'autres critères de jeu.

Les niveaux
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Votre rang (niveau) influence désormais vos armes ainsi que certaines compétences.
À certains niveaux alternés, vous recevez un bonus de puissance applicable à toutes vos armes Unity.

Tableau des bonus des armes

Niveau Bonus de puissance des armes
1 +0
2 +1
3 +0
4 +1
5 +0
6 +1
7 +0
8 +1
9 +0
10 +0
11 +0
12 +0



Affichage du meter
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Avec les nouvelles caractéristiques du meter (Expérience, Force, Dextérité et Sagesse), l'affichage situé au-dessus de votre tête peut devenir encombrant.
En sélectionnant O > Display , vous pouvez activer ou désactiver individuellement les différentes lignes de cet affichage. Pour revenir à l'afifchage par defaut : o > Normal


IC / OCC :

Pour passer du mode RP au mode OOC (Out Of Caracter) :
Cliquer sur O > OCC : pour passer OOC
Cliquer sur O > Normal : pour passer en mode RP de jeu



Les boutons du meter
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O : Option
- Normal : configure votre meter en mode normal, avec l'affichage complet de ses informations.
- Tournament (Tournoi) : configure le meter pour les combats en tournoi. Seules les statistiques de santé (Health) et d'endurance (Stamina) sont affichées.
- Display (Affichage) : permet de régler plusieurs paramètres concernant les textes affichés au-dessus de votre tête.
- OOC (Out of Character) : désactive le fonctionnement du meter et vous place en mode hors personnage (hors RP).
- Armor (Armure) : ces boutons permettent de régler votre résistance aux dégâts causés par les armes. Lorsqu'une résistance est activée, elle consomme également de l'endurance à raison de 1 point toutes les 10 minutes, par niveau de résistance.
- Colors (Couleurs) : permet de choisir la couleur du texte affiché au-dessus de votre tête.



I : Inventaire

L'inventaire permet de lister tous les objets de votre inventaire, avec les quantités, c'est à dire ce que vous avez dans votre sac a dos de survivants. L'affichage se fait dans le Chat Local et permet d'avoir la bonne orthographe pour un copier/coller dans le HUD quand il nous le demande
Le Sac à Dos permet aux joueurs de récolter différents ingrédients : céréales, racines, baies, fruits, viande, œufs, ainsi que de nombreux ingrédients particuliers.
Il ne conserve pas réellement les objets physiques. Il enregistre simplement les types d'objets possédés ainsi que leur quantité.
Ces ingrédients peuvent ensuite être utilisés pour cuisiner des repas, préparer des potions, cultiver des plantes, faire fermenter du vin, etc. Le Sac à Dos permet également de transporter les produits ainsi obtenus.


I > Inventory : Affiche la liste alphabétique de tous les objets contenus dans la sacoche ainsi que les quantités.

I > Give — Donner
Permet de donner un objet, dans la quantité souhaitée, à un autre joueur. Cela est utile pour le troc des objets utilisables pour le craft ou consommable

I > Use — Utiliser
L'utilisation d'un objet contenu dans la sacoche peut avoir différentes significations selon sa nature.
Dans la plupart des cas, cette commande retire une certaine quantité d'un ingrédient de la sacoche pour l'ajouter à une préparation réalisée avec l'un des équipements dédiés


I > Eat — Manger
Vous pouvez manger n'importe quel objet contenu dans votre sacoche, mais cela ne signifie pas que vous devriez le faire !
Tous les objets de ce système peuvent influencer les caractéristiques de votre meter Unity :
- Santé (H)
- Endurance (S)
- Nourriture (F)


R : Pour reset le Meter
Restaure votre H, S, F, A au maximum
Le message est crié sur toute la sim pour que tout le monde sache que vous venez de le faire.
De manière générale, en jeu, il est interdit de faire un reset du meter. Cela est utile dans des situation ou vous etes coincés ou bloqués. En cas de doute, demandez à l'admin de votre faction.
De même si vous le faites, prévenez votre admin.
Tout abus de reset du meter sera sanctionné par les Admins


La récolte
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La récolte est très simple.
Il suffit de cliquer sur un objet. Si celui-ci est prêt à être récolté, une certaine quantité de cet objet sera immédiatement ajoutée à votre inventaire.
Par exemple :
- Cliquez sur une pomme : vous obtenez une pomme dans votre inventaire, que vous pourrez manger ou utiliser pour cuisiner.



Equipement fabriqué - Remèdes - Culture
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Certains objet peuvent etre fabriqué, ou cultivé. Pour cela, la methode générale est la suivante :

Vous devez vous trouver à moins de 4 mètres de l'équipement pour pouvoir l'utiliser.

En cliquant dessus, vous recevrez des instructions indiquant la marche à suivre.

Préparation des remèdes
Pour utiliser une table de fabrication :
Les ingrédients doivent impérativement être ajoutés :
- Dans l'ordre exact indiqué par la formule ou la recette.
- Dans les quantités exactes exigées.
Une fois tous les ingrédients ajoutés, il suffit de cliquer à nouveau sur l'équipement pour lancer la préparation (Brew) ou la cuisson (Bake) du produit souhaité.


Champs et cultures
Pour les champs et les plantes aromatiques ou médicinales, un clic permet d'obtenir les instructions nécessaires à leur arrosage. Il faudra avoir assez d'eua dans son inventaire
Une fois les cultures arrivées à maturité, il suffit de cliquer sur le champ ou sur le pot contenant la plante pour ajouter l'ingrédient récolté à votre inventaire.